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3d美術(shù)設(shè)計(jì)

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3d美術(shù)設(shè)計(jì)范文第1篇

關(guān)鍵詞:動(dòng)畫(huà)藝術(shù);美術(shù)設(shè)計(jì);表現(xiàn)形式

動(dòng)畫(huà)藝術(shù)是一種集平面設(shè)計(jì)、色彩設(shè)計(jì)、三維空間設(shè)計(jì)為一體的藝術(shù)形式。近年來(lái),隨著市場(chǎng)對(duì)于動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的需求不斷增加,動(dòng)畫(huà)藝術(shù)在美術(shù)設(shè)計(jì)中的表現(xiàn)方式也更加豐富。如,美國(guó)迪士尼作為動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的先驅(qū),不斷探索美術(shù)在動(dòng)畫(huà)藝術(shù)創(chuàng)作中的形式,同時(shí)結(jié)合3d技術(shù),實(shí)現(xiàn)了對(duì)動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景、動(dòng)畫(huà)人物的不斷完善。美術(shù)設(shè)計(jì)是動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的靈魂,沒(méi)有美術(shù)創(chuàng)作,自然也就談不上動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn),從某種程度上講,美術(shù)設(shè)計(jì)承載著地域文化、傳統(tǒng)文化和社會(huì)構(gòu)成,而這也是美術(shù)設(shè)計(jì)賦予動(dòng)畫(huà)藝術(shù)風(fēng)格的重要體現(xiàn)。基于此,在動(dòng)畫(huà)藝術(shù)創(chuàng)作中,注重美術(shù)設(shè)計(jì)的不斷完善是豐富創(chuàng)作內(nèi)容的重要方式。

一、動(dòng)畫(huà)藝術(shù)中的美術(shù)設(shè)計(jì)與表現(xiàn)

1.美術(shù)設(shè)計(jì)在平面動(dòng)畫(huà)中的表現(xiàn)

平面動(dòng)畫(huà)即二維動(dòng)畫(huà),是動(dòng)畫(huà)藝術(shù)發(fā)展的最初形式,美術(shù)設(shè)計(jì)也最為成熟。在平面動(dòng)畫(huà)中,由于其表現(xiàn)的空間是二維的,要想體現(xiàn)動(dòng)態(tài)特點(diǎn),設(shè)計(jì)者需要手繪大量畫(huà)作,根據(jù)動(dòng)畫(huà)人物、場(chǎng)景的變化,將這些手繪作品連續(xù)地呈現(xiàn)出來(lái)。這種動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的工作量非常大,其動(dòng)畫(huà)空間無(wú)法突破維度的限制。要表現(xiàn)一日時(shí)間的變化,只能利用太陽(yáng)的弧形運(yùn)動(dòng)這一簡(jiǎn)單動(dòng)態(tài)加以展現(xiàn)。當(dāng)然,這種動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作也有自身的優(yōu)勢(shì),其流暢的線條和單線平涂的手法,能夠?qū)?dòng)畫(huà)形象進(jìn)行夸張?zhí)幚恚粌H能夠增添動(dòng)畫(huà)人物的藝術(shù)色彩,而且能夠提升其娛樂(lè)效果。

2.美術(shù)設(shè)計(jì)在立體動(dòng)畫(huà)中的表現(xiàn)

隨著影視制作技術(shù)的不斷發(fā)展,立體動(dòng)畫(huà)已經(jīng)成為動(dòng)畫(huà)藝術(shù)發(fā)展的主要方向。在動(dòng)畫(huà)制作中,設(shè)計(jì)者利用3D技術(shù)將動(dòng)畫(huà)人物立體化,不僅能夠展現(xiàn)動(dòng)畫(huà)的藝術(shù)效果,而且能夠豐富觀眾的觀影體驗(yàn)。如,近年來(lái)大獲成功的《冰雪奇緣》《頭腦特工隊(duì)》《神偷奶爸》等,都利用3D技術(shù)實(shí)現(xiàn)了美術(shù)設(shè)計(jì)的創(chuàng)新。在利用3D技術(shù)的過(guò)程中,設(shè)計(jì)者一方面要發(fā)揮技術(shù)優(yōu)勢(shì),確保美術(shù)設(shè)計(jì)對(duì)場(chǎng)景、人物的仿真制作,進(jìn)而增強(qiáng)動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的逼真效果;另一方面應(yīng)該注重動(dòng)畫(huà)與現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景之間的差異,利用特有的美術(shù)設(shè)計(jì)呈現(xiàn)出別具一格的動(dòng)畫(huà)效果。

二、動(dòng)畫(huà)藝術(shù)中美術(shù)設(shè)計(jì)的基本特征

1.符合歷史特征

雖然動(dòng)畫(huà)中的美術(shù)設(shè)計(jì)是利用夸張的藝術(shù)手法展現(xiàn)動(dòng)畫(huà)情節(jié),但是在具有特定歷史背景的動(dòng)畫(huà)作品中,其在設(shè)計(jì)中必須符合相應(yīng)的歷史特點(diǎn),從而提高設(shè)計(jì)作品的合理性。如,迪士尼動(dòng)畫(huà)《花木蘭》雖然取材于中國(guó)古代傳說(shuō),歷史背景不可考,但是在制作中也在場(chǎng)景、人物服飾上體現(xiàn)了南北朝時(shí)期的基本特征。

2.體現(xiàn)文化特征

動(dòng)畫(huà)藝術(shù)誕生于一定的民族文化之中,美術(shù)設(shè)計(jì)必然會(huì)展現(xiàn)一個(gè)民族的文化特色。如,我國(guó)的經(jīng)典動(dòng)畫(huà)《小蝌蚪找媽媽》就展現(xiàn)了我國(guó)水墨藝術(shù)的獨(dú)特魅力;動(dòng)畫(huà)片《大鬧天宮》無(wú)論是故事還是人物形象都展現(xiàn)了中國(guó)傳統(tǒng)文學(xué)、戲曲的特點(diǎn)。

3.體現(xiàn)明確的時(shí)空關(guān)系

動(dòng)畫(huà)的時(shí)空關(guān)系主要體現(xiàn)在故事的連續(xù)性上,在美術(shù)設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)者不僅要根據(jù)情節(jié)的變化創(chuàng)作出不同的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景,而且應(yīng)該根據(jù)時(shí)間的變化調(diào)整人物的外形。在《大圣歸來(lái)》中,設(shè)計(jì)者利用江流兒頭發(fā)長(zhǎng)度的變化體現(xiàn)時(shí)間的流逝,這種細(xì)節(jié)的表現(xiàn)也是動(dòng)畫(huà)藝術(shù)作品獲得成功的關(guān)鍵。

4.重視色彩與造型的變化

在動(dòng)畫(huà)藝術(shù)創(chuàng)作中,色彩和造型是展現(xiàn)人物內(nèi)心變化的關(guān)鍵。在《冰雪奇緣》中,設(shè)計(jì)者通過(guò)對(duì)艾爾莎的服飾、發(fā)型等方面的變化展現(xiàn)其從害怕到無(wú)所畏懼的心路歷程。在美術(shù)設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)者應(yīng)該把握這兩個(gè)主要因素,進(jìn)行創(chuàng)造性的發(fā)揮。

三、總結(jié)與反思

動(dòng)畫(huà)藝術(shù)中的美術(shù)設(shè)計(jì)表現(xiàn)形式具有多樣性的特點(diǎn)。在美術(shù)設(shè)計(jì)中,通過(guò)巧妙的設(shè)計(jì)體現(xiàn)動(dòng)畫(huà)藝術(shù)特色,可以有效地豐富動(dòng)畫(huà)的藝術(shù)內(nèi)涵。動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的最大魅力是能夠通過(guò)藝術(shù)設(shè)計(jì)創(chuàng)造一個(gè)虛擬世界,設(shè)計(jì)者只有不斷完善美術(shù)設(shè)計(jì),才能夠使這個(gè)虛擬的世界更加真實(shí),進(jìn)而增強(qiáng)藝術(shù)魅力。中國(guó)動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的發(fā)展有著一段輝煌的歷史,但是在新的歷史發(fā)展時(shí)期,我國(guó)動(dòng)畫(huà)藝術(shù)前進(jìn)較為艱難。因此,我們應(yīng)該遵循現(xiàn)代動(dòng)畫(huà)藝術(shù)創(chuàng)作的基本規(guī)律,從美術(shù)設(shè)計(jì)的角度探索動(dòng)畫(huà)藝術(shù)發(fā)展的新途徑,將中國(guó)傳統(tǒng)文化精髓融入動(dòng)畫(huà)美術(shù)設(shè)計(jì)。這樣不僅能夠創(chuàng)作出優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)藝術(shù),也能夠?qū)崿F(xiàn)傳統(tǒng)文化在動(dòng)畫(huà)藝術(shù)中的傳承與發(fā)展。

參考文獻(xiàn):

[1]張善慶.動(dòng)畫(huà)藝術(shù)中美術(shù)設(shè)計(jì)與表現(xiàn).長(zhǎng)治學(xué)院學(xué)報(bào),2013(1).

[2]張翠竹.造型藝術(shù)影響下的影視動(dòng)畫(huà)美術(shù)設(shè)計(jì).大舞臺(tái),2013(6).

3d美術(shù)設(shè)計(jì)范文第2篇

關(guān)鍵詞:電子游戲;美術(shù);設(shè)計(jì)1電子游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的理解和認(rèn)識(shí)

1.1電子游戲美術(shù)的定義

游戲美術(shù)也是傳統(tǒng)美術(shù)的一部分,以傳統(tǒng)美術(shù)知識(shí)為基礎(chǔ),在游戲制作中使用到的并以其為依據(jù)來(lái)進(jìn)行創(chuàng)作的美術(shù)知識(shí)可以稱(chēng)之為游戲美術(shù)。決定一款游戲的成功,需要很多人的努力,不過(guò)決定一款游戲畫(huà)面效果是否精彩,主要是依靠游戲美術(shù)人員。游戲美術(shù)人員是三維游戲外觀世界的創(chuàng)造者,所有的創(chuàng)意和想法都將由它們通過(guò)3D圖形軟件在三維世界里制作出來(lái),再由動(dòng)畫(huà)師賦予創(chuàng)建物各種逼真的動(dòng)作,整個(gè)三維的虛擬世界便栩栩如生了。

很多人對(duì)游戲美術(shù)的概念不是特別的清楚,一般而言,電子游戲美術(shù)是指在游戲中所能看到的一切畫(huà)面。游戲美術(shù)涉及游戲制作的方方面面,包括人物、動(dòng)物、動(dòng)畫(huà)、地形、建筑、植物、特效、界面等等。想要絢麗的游戲畫(huà)面長(zhǎng)時(shí)間吸引游戲玩家的眼球,游戲美術(shù)占有不可小覷的地位。

1.2設(shè)計(jì)的定義

簡(jiǎn)單說(shuō)來(lái),參與游戲美術(shù)設(shè)計(jì)主要是由藝術(shù)家、動(dòng)畫(huà)師、設(shè)計(jì)師參與了電子游戲美術(shù)設(shè)計(jì)。具體分有藝術(shù)指導(dǎo)、概念設(shè)計(jì)師、2D藝術(shù)設(shè)計(jì)師或界面設(shè)計(jì)師、3D建模師、人物塑造師、紋理設(shè)計(jì)師、動(dòng)作設(shè)計(jì)師等。

設(shè)計(jì)(Design),在漢語(yǔ)中的詞義是設(shè)想和計(jì)劃。“Design”一詞的根本語(yǔ)義是“通過(guò)行為而達(dá)到某種狀態(tài)、形成某種計(jì)劃”,是一種思維過(guò)程和一定形式、圖式的創(chuàng)造過(guò)程。

自二十世紀(jì)七八十年代起,電腦逐漸成為設(shè)計(jì)的主要工具,它導(dǎo)致了一場(chǎng)深刻的設(shè)計(jì)革命,其價(jià)值和意義表現(xiàn)在許多方面。大多數(shù)設(shè)計(jì)師運(yùn)用各種繪圖軟件,將自己的設(shè)計(jì)創(chuàng)意都通過(guò)計(jì)算機(jī)表現(xiàn)出來(lái),手繪的效果和以往手繪達(dá)不到的要求和畫(huà)面效果都能輕松地表現(xiàn)出來(lái)。任何形象,整體的和局部的;主視圖、俯視圖和左視圖;平面圖和立體圖的任意轉(zhuǎn)換和并存,使復(fù)雜設(shè)計(jì)趨于簡(jiǎn)單。

其次,設(shè)計(jì)是科學(xué)技術(shù)與藝術(shù)結(jié)合的產(chǎn)物,它不僅具有科學(xué)技術(shù)和藝術(shù)兩方面的特性,并且整合兩者、超越兩者成為新的一極。馬克?第亞尼認(rèn)為,“設(shè)計(jì)在后工業(yè)社會(huì)中似乎可以變成一項(xiàng)各自單方面發(fā)展的科學(xué)技術(shù)文化和人文文化之間一個(gè)基本的和必要的鏈條或第三要素。”所以說(shuō)電子游戲美術(shù)設(shè)計(jì)屬于藝術(shù)設(shè)計(jì)內(nèi)容之一。

2電子游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的具體內(nèi)容

電子游戲美術(shù)設(shè)計(jì)首先要具備一定的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)知識(shí)。素描幾何體寫(xiě)生、素描靜物寫(xiě)生、素描石膏像寫(xiě)生、速寫(xiě)、游戲人物頭像設(shè)計(jì)、游戲人物角色原畫(huà)設(shè)計(jì)、游戲動(dòng)物角色原畫(huà)設(shè)計(jì)、卡通風(fēng)格游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)。

一部完整的游戲完成需要通過(guò)原畫(huà)、分鏡、勾線、填色、制成動(dòng)畫(huà)等步驟,因此游戲美術(shù)根據(jù)工種不同又分為原畫(huà)設(shè)定、動(dòng)畫(huà)制作、特效制作、場(chǎng)景制作、角色制作等工作崗位。

從類(lèi)別上分,有游戲道具(即物品)設(shè)計(jì)、游戲角色設(shè)計(jì)(包含人物和動(dòng)物)、游戲環(huán)境設(shè)計(jì)(包含植物、風(fēng)景等)。主要課程內(nèi)容有3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染、游戲場(chǎng)景制作技巧、場(chǎng)景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫(xiě)實(shí)角色制作、卡通角色制作、寫(xiě)實(shí)角色制作、怪物制作。

從繪畫(huà)設(shè)計(jì)上分,有游戲造型設(shè)計(jì)、游戲色彩設(shè)計(jì)等。主要課程內(nèi)容有透視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎(chǔ)、人物速寫(xiě)、Adobe Photoshop CS3軟件應(yīng)用、Photoshop CS3造型基礎(chǔ)、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎(chǔ)、游戲色彩練習(xí)、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)。通過(guò)這些技能訓(xùn)練,使學(xué)員掌握美術(shù)基礎(chǔ)、具備造型能力、具備美術(shù)基礎(chǔ)、了解游戲前期制作、為3D游戲制作打基礎(chǔ)。

從工藝上分,有電子游戲各類(lèi)模型等工藝品、電子游戲延伸設(shè)計(jì)出的各類(lèi)工業(yè)產(chǎn)品等。

3電子游戲美術(shù)風(fēng)格

游戲的美術(shù)風(fēng)格起初大致有Q版、寫(xiě)實(shí)之分,要用頭身比來(lái)區(qū)分Q版與寫(xiě)實(shí)。 近期通過(guò)對(duì)一個(gè)游戲美術(shù)風(fēng)格喜好的玩家調(diào)查及美術(shù)同仁的交流,對(duì)游戲的美術(shù)風(fēng)格的認(rèn)識(shí)也是有了一點(diǎn)長(zhǎng)進(jìn)。一個(gè)游戲的畫(huà)風(fēng)受幾個(gè)方面的因素影響,這幾個(gè)因素彼此相對(duì)比較獨(dú)立。這幾個(gè)因素是:(角色)形體、畫(huà)風(fēng)、色彩、材質(zhì)。

形體:形體是針對(duì)角色而言的,由頭身比決定是比較Q還是比較寫(xiě)實(shí),頭身比越大越Q;畫(huà)風(fēng):大致可以分為夸張和寫(xiě)實(shí),夸張里又可以分唯美和搞怪;畫(huà)風(fēng)還有水墨和裝飾風(fēng)格,在游戲中應(yīng)用不多。如《誅魔記》的游戲界面設(shè)計(jì)具有中國(guó)畫(huà)風(fēng),而《巴冷公主》具有藝術(shù)古典風(fēng)格。色彩:色彩是指顏色是鮮亮還是偏向灰暗;質(zhì)地:就游戲而言,質(zhì)地也有漫畫(huà)風(fēng)格和寫(xiě)實(shí)風(fēng)格兩種,漫畫(huà)風(fēng)格是用色塊來(lái)表現(xiàn),而寫(xiě)實(shí)則要表現(xiàn)出材質(zhì)的質(zhì)感來(lái)。

這樣四個(gè)方面的全組合,可以產(chǎn)生24種不同的美術(shù)風(fēng)格。但是實(shí)際上的美術(shù)風(fēng)格會(huì)比全組合要少,因?yàn)槟承┓矫娴奶卣鲿?huì)捆綁在一起。例如唯美的畫(huà)風(fēng)和鮮亮的顏色,Q版的形體和Q版的質(zhì)地等等。

4總結(jié)

綜上所述,美術(shù)設(shè)計(jì)在網(wǎng)絡(luò)游戲中的應(yīng)用不僅廣泛,而且特別重要,甚至有關(guān)于一款網(wǎng)絡(luò)游戲的成功與否。2008年,網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模為207.8億元,同比增長(zhǎng)52.2%。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了10年的發(fā)展后,其增長(zhǎng)率在2007年達(dá)到頂峰值。艾瑞分析認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)未來(lái)的發(fā)展方向?qū)⑹嵌嘣⒍嗥脚_(tái)的。市場(chǎng)的增長(zhǎng)也將主要來(lái)自于用戶群體的開(kāi)拓而非用戶的挖掘。而網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展與完善,也必將帶動(dòng)與其息息相關(guān)的美術(shù)的發(fā)展。不僅能創(chuàng)作出更好、更新的作品,更能對(duì)美術(shù)起一個(gè)傳播作用。作為美術(shù)的一種傳播途徑,網(wǎng)絡(luò)游戲做得很好。因?yàn)樵絹?lái)越多的人開(kāi)始參與到游戲當(dāng)中來(lái)。不管是以人物為核心,推動(dòng)角色扮演和情節(jié)發(fā)展的角色扮演類(lèi)游戲,還是動(dòng)作類(lèi)游戲,或是冒險(xiǎn)類(lèi)游戲等等各種類(lèi)型的游戲,隨著美術(shù)在其中越來(lái)越多,越來(lái)越契合的應(yīng)用,游戲參與者對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲也是越來(lái)越喜,因?yàn)閺木W(wǎng)絡(luò)游戲中享受到的美使用別的途徑很難體會(huì)到的。美術(shù)與網(wǎng)絡(luò)游戲的聯(lián)系也將越來(lái)越緊密,相互發(fā)展,為人們的生活增添更多的樂(lè)趣,為人們提供更多美的感受。參考文獻(xiàn):

3d美術(shù)設(shè)計(jì)范文第3篇

成都動(dòng)漫學(xué)院,是專(zhuān)業(yè)動(dòng)漫人才的職業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu),開(kāi)設(shè)有動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作、游戲美術(shù)設(shè)計(jì)和游戲程序開(kāi)發(fā)專(zhuān)業(yè),可以學(xué)習(xí)動(dòng)漫原畫(huà)、插畫(huà)、動(dòng)漫設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)片制作、游戲角色制作、游戲場(chǎng)景制作、游戲美術(shù)設(shè)計(jì)等。成都動(dòng)漫學(xué)院已與多所211大學(xué)合作,可以申請(qǐng)這些學(xué)校的大專(zhuān)和本科學(xué)歷。畢業(yè)頒發(fā)國(guó)家信息產(chǎn)業(yè)部和勞動(dòng)部的國(guó)家緊缺人才資格證書(shū)、3D動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師資格證。

學(xué)院位于成都市青羊區(qū)順城大街252號(hào)。若前往可于天府廣場(chǎng)東站乘坐64路公交車(chē),約13分鐘即可到達(dá)。

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3d美術(shù)設(shè)計(jì)范文第4篇

關(guān)鍵詞:舞臺(tái)美術(shù)設(shè)計(jì);數(shù)字媒體技術(shù);應(yīng)用

一、前言

隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,誕生了數(shù)字媒體技術(shù),也在相關(guān)領(lǐng)域得到了極為廣泛地應(yīng)用。舞臺(tái)美術(shù)設(shè)計(jì)當(dāng)中,運(yùn)用數(shù)字媒體技術(shù)較強(qiáng)的虛擬性、互動(dòng)性以及其經(jīng)濟(jì)的低廉性,促進(jìn)了舞_美術(shù)藝術(shù)性的表達(dá)與發(fā)揮,并得到了廣泛地應(yīng)用。筆者在下文當(dāng)中,就當(dāng)前數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展及其在舞臺(tái)美術(shù)藝術(shù)形式,并就舞臺(tái)美術(shù)設(shè)計(jì)中數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用進(jìn)行了探討。

二、舞臺(tái)美術(shù)設(shè)計(jì)中數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用

數(shù)字媒體技術(shù)是基于互聯(lián)網(wǎng)的一種新技術(shù),它不僅具有傳播信息的媒體功能,還在數(shù)字化、多媒體、實(shí)時(shí)性以及交互性傳遞新聞信息等方面有著獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)。因此,從某種意義上來(lái)說(shuō),數(shù)字媒體技術(shù)是基于互聯(lián)網(wǎng)這個(gè)傳輸平臺(tái)來(lái)傳播新聞和信息的網(wǎng)絡(luò)媒體技術(shù)。數(shù)字媒體技術(shù)大體來(lái)說(shuō)可以分為兩部分:一個(gè)是傳統(tǒng)媒體的數(shù)字化;另一個(gè)是由于網(wǎng)絡(luò)提供的便利條件而誕生的“新型媒體”。在日常生活中,最常見(jiàn)的新媒體有手機(jī)、網(wǎng)絡(luò)、移動(dòng)電視、觸屏媒體、數(shù)字電視、3D電影、數(shù)字雜志以及數(shù)字廣播等。這些新媒體在現(xiàn)代舞臺(tái)美術(shù)作品中隨處可見(jiàn),下面主要以視頻顯示技術(shù)為例來(lái)探討數(shù)字媒體技術(shù)在舞臺(tái)美術(shù)中的應(yīng)用。

(一)視頻顯示技術(shù)

在傳統(tǒng)的舞臺(tái)美術(shù)中,多媒體技術(shù)主要有熒幕、燈光、投影等,這些技術(shù)極大地豐富了舞臺(tái)美術(shù)的造型、語(yǔ)言以及表達(dá)方式等。同時(shí)也促進(jìn)了數(shù)字媒體技術(shù)在舞臺(tái)美術(shù)中的應(yīng)用,視頻顯示技術(shù)就是一個(gè)很好的例子,在視頻顯示技術(shù)中,電視墻技術(shù)、LED技術(shù)以及數(shù)字等,在舞臺(tái)演出中應(yīng)用的也越來(lái)越多。這些視頻顯示技術(shù)的應(yīng)用,促進(jìn)了舞臺(tái)美術(shù)的發(fā)展。

第一,媒體服務(wù)器。各種數(shù)字媒體技術(shù)在舞臺(tái)美術(shù)中的應(yīng)用,都是通過(guò)媒體服務(wù)器來(lái)完成的。媒體服務(wù)器主要進(jìn)行的是視頻播放以及設(shè)備控制工作,通過(guò)媒體服務(wù)器以及視頻顯示設(shè)備,多姿多彩的舞臺(tái)美術(shù)效果就展現(xiàn)出來(lái)了。通過(guò)媒體服務(wù)器,能夠?qū)σ曨l顯示畫(huà)面進(jìn)行多種處理,產(chǎn)生分割、疊加等各項(xiàng)特技效果,還能夠根據(jù)舞臺(tái)需要,對(duì)舞臺(tái)畫(huà)面進(jìn)行融合、矯正、色彩調(diào)節(jié)以及摳像等處理。同時(shí),在舞臺(tái)演出時(shí),還能夠加速或者減速對(duì)正在播放的視頻影像。從這種角度來(lái)看,媒體服務(wù)器的這種處理和修正功能,在實(shí)際使用過(guò)程中具有更強(qiáng)的可操作性,在舞臺(tái)美術(shù)中擁有更加廣闊的應(yīng)用前景。

第二,LED面板。在現(xiàn)代舞臺(tái)美術(shù)中,經(jīng)常使用大量的LED面板。例如,2008年北京奧運(yùn)會(huì)開(kāi)幕式上徐徐展開(kāi)的巨幅畫(huà)卷,就是通過(guò)LED面板來(lái)完成,給觀眾帶來(lái)了極大的視覺(jué)震撼。通過(guò)大量或者大型LED面板的使用,基于互聯(lián)網(wǎng)控制,能夠形成各式各樣的舞臺(tái)美術(shù)效果。這樣,舞臺(tái)表演也更加的視覺(jué)化,劇情也更加具有內(nèi)涵。

第三,數(shù)字燈。在數(shù)字媒體技術(shù)中,對(duì)燈光的應(yīng)用不再局限于普通的常規(guī)燈具,數(shù)字燈的應(yīng)用也越來(lái)越廣泛。數(shù)字燈、LED屏幕以及投影機(jī)等顯示設(shè)備的共同運(yùn)用,能夠創(chuàng)造出更加唯美的舞臺(tái)畫(huà)面。燈光師作為整個(gè)舞臺(tái)美術(shù)的視覺(jué)設(shè)計(jì)師,憑借自己對(duì)數(shù)字媒體技術(shù)的理解和運(yùn)用,能夠利用數(shù)字燈等工具,創(chuàng)造出更好的視覺(jué)場(chǎng)景,呈現(xiàn)出新穎、動(dòng)態(tài)的舞臺(tái)視覺(jué)畫(huà)面。同時(shí),數(shù)字燈同投影機(jī)的結(jié)合,能夠映射出無(wú)縫、無(wú)顆粒的完整畫(huà)面,能夠?qū)Ω鞣N不同的載體進(jìn)行投影。因此,在未來(lái)舞臺(tái)美術(shù)發(fā)展的過(guò)程中,也擁有比較好的應(yīng)用空間。

第四,視頻投影設(shè)備。在一些晚會(huì)以及體育盛會(huì)的開(kāi)閉幕式過(guò)程中,一些高亮度的視頻投影設(shè)備被廣泛采用。

(二)其他數(shù)字媒體技術(shù)在舞臺(tái)美術(shù)中的應(yīng)用

隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,舞臺(tái)美術(shù)中應(yīng)用的新技術(shù)也越來(lái)越多,如激光技術(shù)、虛擬顯示技術(shù)以及柔型LED技術(shù)等。這些新型技術(shù)的應(yīng)用,豐富了舞臺(tái)表現(xiàn)形式,增加了舞臺(tái)美感。還有全息投影技術(shù),一些演唱會(huì)的舉辦就利用的是該項(xiàng)技術(shù),通過(guò)全息投影來(lái)進(jìn)行演唱,全息投影突破了傳統(tǒng)多媒體技術(shù)中的各項(xiàng)局限,打破了聲、光傳統(tǒng),呈現(xiàn)給現(xiàn)場(chǎng)觀眾帶美輪美奐的成像畫(huà)面,帶給他們虛擬世界同現(xiàn)實(shí)世界的雙重感官體驗(yàn),還能夠?qū)v史和現(xiàn)實(shí)放在同一個(gè)舞臺(tái)上面進(jìn)行展現(xiàn),這些舞臺(tái)美術(shù)表現(xiàn)形式都得益于數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用和控制,將好的技術(shù)同藝術(shù)相融合,讓數(shù)字媒體技術(shù)更好地服務(wù)于舞臺(tái)美術(shù)藝術(shù),這樣才能創(chuàng)造出更多更優(yōu)秀的作品。

三、結(jié)語(yǔ)

數(shù)字媒體技術(shù)是基于互聯(lián)網(wǎng)的一種新技術(shù),它不僅具有傳播信息的媒體功能,還在數(shù)字化、多媒體、實(shí)時(shí)性以及交互性傳遞新聞信息等方面有著獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),在舞臺(tái)藝術(shù)設(shè)計(jì)中深入推廣應(yīng)用,能夠更好地促進(jìn)舞臺(tái)表演的生動(dòng)性全面提升。

參考文獻(xiàn):

3d美術(shù)設(shè)計(jì)范文第5篇

設(shè)計(jì)(Design),在漢語(yǔ)中的詞義是設(shè)想和計(jì)劃。“Design”一詞的根本語(yǔ)義是“通過(guò)行為而達(dá)到某種狀態(tài)、形成某種計(jì)劃”,是一種思維過(guò)程和一定形式、圖式的創(chuàng)造過(guò)程。自二十世紀(jì)七八十年代起,電腦逐漸成為設(shè)計(jì)的主要工具,它導(dǎo)致了一場(chǎng)深刻的設(shè)計(jì)革命,其價(jià)值和意義表現(xiàn)在許多方面。大多數(shù)設(shè)計(jì)師運(yùn)用各種繪圖軟件,將自己的設(shè)計(jì)創(chuàng)意都通過(guò)計(jì)算機(jī)表現(xiàn)出來(lái),手繪的效果和以往手繪達(dá)不到的要求和畫(huà)面效果都能輕松地表現(xiàn)出來(lái)。任何形象,整體的和局部的;主視圖、俯視圖和左視圖;平面圖和立體圖的任意轉(zhuǎn)換和并存,使復(fù)雜設(shè)計(jì)趨于簡(jiǎn)單。其次,設(shè)計(jì)是科學(xué)技術(shù)與藝術(shù)結(jié)合的產(chǎn)物,它不僅具有科學(xué)技術(shù)和藝術(shù)兩方面的特性,并且整合兩者、超越兩者成為新的一極。馬克·第亞尼認(rèn)為,“設(shè)計(jì)在后工業(yè)社會(huì)中似乎可以變成一項(xiàng)各自單方面發(fā)展的科學(xué)技術(shù)文化和人文文化之間一個(gè)基本的和必要的鏈條或第三要素。”所以說(shuō)電子游戲美術(shù)設(shè)計(jì)屬于藝術(shù)設(shè)計(jì)內(nèi)容之一。

2電子游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的具體內(nèi)容

電子游戲美術(shù)設(shè)計(jì)首先要具備一定的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)知識(shí)。素描幾何體寫(xiě)生、素描靜物寫(xiě)生、素描石膏像寫(xiě)生、速寫(xiě)、游戲人物頭像設(shè)計(jì)、游戲人物角色原畫(huà)設(shè)計(jì)、游戲動(dòng)物角色原畫(huà)設(shè)計(jì)、卡通風(fēng)格游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)。一部完整的游戲完成需要通過(guò)原畫(huà)、分鏡、勾線、填色、制成動(dòng)畫(huà)等步驟,因此游戲美術(shù)根據(jù)工種不同又分為原畫(huà)設(shè)定、動(dòng)畫(huà)制作、特效制作、場(chǎng)景制作、角色制作等工作崗位。從類(lèi)別上分,有游戲道具(即物品)設(shè)計(jì)、游戲角色設(shè)計(jì)(包含人物和動(dòng)物)、游戲環(huán)境設(shè)計(jì)(包含植物、風(fēng)景等)。主要課程內(nèi)容有3DMAX軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染、游戲場(chǎng)景制作技巧、場(chǎng)景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫(xiě)實(shí)角色制作、卡通角色制作、寫(xiě)實(shí)角色制作、怪物制作。從繪畫(huà)設(shè)計(jì)上分,有游戲造型設(shè)計(jì)、游戲色彩設(shè)計(jì)等。主要課程內(nèi)容有透視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎(chǔ)、人物速寫(xiě)、AdobePhotoshopCS3軟件應(yīng)用、PhotoshopCS3造型基礎(chǔ)、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎(chǔ)、游戲色彩練習(xí)、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)。通過(guò)這些技能訓(xùn)練,使學(xué)員掌握美術(shù)基礎(chǔ)、具備造型能力、具備美術(shù)基礎(chǔ)、了解游戲前期制作、為3D游戲制作打基礎(chǔ)。從工藝上分,有電子游戲各類(lèi)模型等工藝品、電子游戲延伸設(shè)計(jì)出的各類(lèi)工業(yè)產(chǎn)品等。

3電子游戲美術(shù)風(fēng)格

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