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計算機的多媒體技術

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計算機的多媒體技術范文第1篇

【關鍵詞】多媒體技術 數據處理 通信 網絡化

隨者計算機多媒體技術的突飛猛進,多媒體憑借著自身的優勢越來越受到廣泛關注和應用,它的出現已經改變了傳統意義上的人們的工作與生活方式,對人類社會的的發展產生了巨大的影響。

一、計算機多媒體技術的概述

1.多媒體的概念

所謂多媒體,就是融合了兩種或兩種以上媒體的一種人機交互式信息交流和傳播的媒體,其使用的媒體包括文字(Text)、圖像(Image)、圖形(Graph)、動畫(animation)、音頻(audio)、視頻(video)。各種媒體表現形式各不同。但都為數字化形式存在,即計算機二進制數字文件。

2.多媒體的內容

多媒體包括:

(1)文本:由語言文字和符號字符組成的數據文件。

(2)圖像:通過描述畫面中各個像素的亮度和顏色等組成的數據文件。也叫點位圖或位圖圖像。

(3)圖形:矢量圖形的簡稱。即生成一幅圖形由數學方法組成的數據文件。一般可將圖形看作是圖像的抽象。

(4)動畫:將靜態的圖像、圖形及連環圖畫等按一定時間順序顯示而形成連續的動態畫面。

(5)音頻:聲音信號,即相應于人類聽覺可感知范圍內的頻率。

(6)視頻:可視信號,即計算機屏幕上顯示出來的動態信息,如動態圖形、動態圖像、動畫等。而多媒體技術。是指采用計算機技術,將各種媒體以數字化的方式集成在一起。從而使計算機具有了能同時獲取、處理、編輯、存儲和展示多種媒體信息的能力。

3.計算機多媒體技術主要特性

計算機化至少對終端用戶來說媒體信息的播放是由計算機控制的。集成化涉及的設備的類型與數量盡可能地單一。包括存儲集成化、捕捉集成化、播放集成化、網絡集成化(ISTN與ISPN)。

二、計算機多媒體技術的應用

1.多媒體數據處理技術的應用

計算機多媒體技術是處理文字、數據、圖像、聲音、視頻及各種感知、測量等信息的技術。它集合了數據的轉化、存儲和傳輸。數字化了的各種信息的數量是非常之大的,多媒體數據處理目前嚴重依賴處理器的能力、存儲器的存儲容量、通信傳輸的能力以及這些系統的處理效率。多媒體數據處理技術涉及音頻技術、視頻技術、圖像技術、壓縮與編碼和虛擬現實等。

(1)視頻技術。視頻技術包括視頻數字化和視頻編碼技術兩個方面。視頻數字化是將模擬視頻信號經模數轉換和彩色空間變換轉為計算機可處理的數字信號,使得計算機可以顯示和處理視頻信號。視頻編碼技術是將數字化的視頻信號經過編碼成為視頻信號,從而可以錄制或播放。

(2)音頻技術。音頻技術主要包括4個方面:音頻數字化、語音處理、語音合成及語音識別。音頻技術發展較早,一些技術已經成熟并產品化。越來越多的聲像信息以數字形式存儲和傳輸,這為人們更靈活地使用這些信息提供了可能性。隨著計算機的普及,如何給不熟悉計算機的人提供一個友好的人機交互手段,是人們感興趣的問題,而語音識別技術就是其中最自然的一種交流手段。目前,世界上已研制出漢、英、日、法、德等語種的文語轉換系統,并在許多領域得到了廣泛應用。

(3)數據壓縮技術。數據壓縮技術包括圖像、視頻和音頻信號的壓縮,文件存儲和利用。圖像壓縮一直是技術熱點之一,是計算機處理圖像和視頻以及網絡傳輸的重要基礎,目前ISO制訂了兩個壓縮標準即JPEG和MPEG,同時使計算機實時處理音頻、視頻信息,以保證播放出高質量的視頻、音頻節目。

(4)虛擬現實。多媒體計算機和仿真技術結合可以產生一種仿佛使人置身其中的虛擬世界中,對其真實毫不懷疑,通常把這種技術稱之為“虛擬現實”(Virtual Reality,簡稱VR)。換句話說,虛擬現實是由多媒體技術與仿真技術相結合而生成的一種交互式人工世界,在這個人工世界中可以創造一種身臨其境的完全真實的感覺。 轉貼于

2.多媒體通信技術的應用

計算機多媒體通信是指能同時提供多種媒體信息———聲音、圖像、圖形、數據、文字等的新型通信方式。它是通信技術和計算機技術相結合的產物。

目前的通信方式只有兩種物理形式:一是有線通信方式,二是無線通信方式。這兩種通信方式目前都在廣泛使用,只是在中間插入計算機多媒體技術就形成了計算機多媒體通信。和電話、電報、傳真、計算機通信等傳統的單一媒體通信方式相比,利用計算機多媒體通信,相隔萬里的用戶不僅能聲像圖文并茂地交流信息,分布在不同地點的多媒體信息,還能步調一致地作為一個完整的信息呈現在用戶面前,而且用戶對通信全過程具有完備的交互控制能力。這就是多媒體通信的分布性、同步性和交互性特點。今天,隨著多媒體計算機技術和通信技術的發展,兩者相結合形成的多媒體通信和分布式多媒體信息系統較好地解決上述問題。多媒體通信技術涉及多媒體數據的壓縮編碼、多媒體數據的同步、多媒體數據庫、多媒體通信網等。

三、多媒體技術的發展前景

由于計算機相關技術的飛速發展,多媒體技術無論是在硬件上還是在軟件上都已經是很成熟的技術了。但是,隨著社會的不斷進步,通信技術的發展和人們的需求的多樣化,多媒體技術網絡化,成為人們的期待。

計算機多媒體技術網絡化的發展主要取決于通信技術的發展,信息技術滲透到了人們生活的方方面面,其中網絡技術和多媒體技術是促進信息世界全面實現的關鍵技術。藍牙技術的開發應用,使多媒體網絡技術無線化、小型化。計算機多媒體技術網絡化可以描述成是一個決定性(關鍵)技術的集成,這些技術可以通過訪問全球網絡和設備實現對多媒體資源的使用,可以肯定是未來發展的主題。

總而言之,計算機多媒體技術的應用和發展正處于高速發展的過程中,隨著各種觀念、技術的不斷發展和創新,并且融入多媒體技術中未來將出現豐富多彩的、耳目一新的多媒體現象,它注定要改變人類的生活方式和觀念。多媒體技術在模式識別、全息圖像、自然語言理解(語音識別與合成)和新的傳感技術等基礎上,利用人的語音、書寫、表情姿勢、視線、動作和嗅覺等多種感覺通道和動作通道,通過數據傳輸和特殊的表達方式與計算機系統進行交互在未來有著最為廣闊的前景。

參考文獻

[1]謝川.微型計算機多媒體技術應用[M].2004,5.

計算機的多媒體技術范文第2篇

【關鍵詞】計算機 多媒體技術 關鍵性技術

目前,隨著多元化科學技術的發展,多媒體技術的廣泛應用已經引起了社會的廣泛關注,對人們的生活和社會生產產生了非常重要的影響,是促進社會經濟發展的重要力量之一。為此,本文圍繞計算機技術,對多媒體的內涵和相關的關鍵技術進行了下列闡述。

1計算機多媒體技術概述

1.1對媒體技術的含義

多媒體技術發展離不開數字化技術的發展,打個簡單的比方,對文本文件或者動畫文件中的相關元素進行綜合處理,對其中的信息進行總結,然后采集并處理這些內容,充分運用多種硬件設施和軟件設備建立多種媒體之間的相關聯系,然后在此基礎上形成人機相互交流系統的一種技術[1]。這種技術就是多媒體技術。在多媒體的輔助下,信息可以在傳播的過程中不斷得到完善,實現和計算機交互功能的相互連接,促進其作用的充分發揮,使文字、圖像在被看見的同時還能后滿足聽覺的信息需求,對這種新型材料進行制作,這個過程就是多媒體技術[2]。

1.2多媒體技術的特點

專業化是多媒體技術的最大特點。所謂專業化就是多種媒體集中在一起的綜合形態,能夠同時對兩種或者兩種以上的媒體信息進行交互的有效載體。數字信號是多媒體技術最基礎的運行單位。在這一平臺上,可以將文字、聲音和圖像等信息結合在一起。這也說明,多媒體技術還具有多樣性的特點,也正是這種多樣性,相互關聯的信息才能進行有效的傳遞,然后利用數字化信息來有效解決數據在傳遞過程中的失真問題。

2計算機多媒體的關鍵技術

2.1視頻壓縮技術

Shannon信息理論是傳統壓縮編碼技術的基礎。這一信息理論則是建立在集合論基礎之上,然后利用統計概率的相關模型來對信息的來源進行描述。這種壓縮編碼技術存在一定的局限性,未能對信息接受對象的主觀能動性以及事件本身包含的具體內容、重要性、產生的后果等主要因素進行充分考慮。因此,在Shannon信息理論的基礎上,壓縮編碼技術也在不斷的發展和完善。數據壓縮編碼技術按照不同的分類標準,可以被分成很多不同的類型。

(1)以照信息來源的統計特點為劃分依據,該技術可以分為轉換編碼、預測編碼、小波編碼、矢量量化編碼和神經網絡編碼等5種;

(2)將數據的視覺性特征作為劃分依據,那么該技術可以被分為圖像編碼和以圖像紋理和輪廓為基礎的編碼等兩種;

(3)從圖像所表達的景物特點來劃分,圖形編碼和以內容為基礎的編碼是兩種最主要的編碼方法。其中圖像編碼的發展經歷了兩個階段。第一階段是以數據統計為基礎的,將數據的冗余去除,是一種層次比較低的壓縮編碼方法。第二階段則是以內容為基礎,然后將其中的冗余去除,鑒別其中的對象和方法,就是我們這里所討論的壓縮編碼技術。這是一種高層次的壓縮編碼方法,既是一種新型的壓縮編碼方法,也是目前使用最廣泛的壓縮編碼方法。

2.2視頻點播技術

采用用戶信息交流的方式進行自然進化的過程就是多媒體的交互。多媒體服務涉及的范圍非常廣泛,其中應用最廣泛的就是視頻點播技術。網絡技術和計算機技術的發展和相互融合是視頻點播技術發展的技術。視頻點播的主要內容包括計算機技術、通信技術、電視技術等,是一種將上述技術整合為一體的新型技術,充分發揮了視頻技術和網絡技術的優勢,徹底改變了被動收看電視節目的方式,可以根據用戶的實際需求收看電視節目,還能夠隨意播放,人們可以根據自己的意愿來點播自己喜愛的電視節目。同時,視頻點播技術中傳遞方法的運用徹底改變了傳統的課堂教學模式,拓寬了教學的模式,影音、廣播、語音、發送消息、網絡影院、遠程教育和點播教學等都可以借助互聯網進行傳播。視頻服務器是該技術必不可少的重要組成部分,是視頻系統完成功能和提高性能和質量的關鍵部分,所以在視頻服務系統中是被重點研究的對象。視頻服務除了要求保證端到端的播放質量之外,還需要觀察系統各方面的性能。在大多數情況下,視頻流編碼壓縮和傳遞技術、視頻流調度技術、IP網與Cable網實現、存儲和I/O調度策略、接入控制、流量控制與差錯控制、視頻服務器體系結構等是視頻服務系統中需要重點解決的問題。

2.3多媒體數據庫技術

多媒體信息中的非格式化數據所占的比例較大,基于此,我們可以將多媒體數據的特點歸納為三點,即對象的復雜性、數據存儲的分散性和時空的同步性。其中關系數據庫相對比較簡單,但是在多媒體資料的管理的質量依然不高。從目前的實際情況來看,基于對象數據庫來管理多媒體資料并不能滿足使用的需求,因為基于對象是一個新一代數據庫應用,它所需要的是強有力的數據模型的基礎良好。這種基于對象的方法適合用來描述非常復雜的對象,結合了封裝、繼承、對象、多態、類等概念,所以能夠對多樣對象和它們之間的內部結構之間的相互關聯進行清晰地描述。目前,多媒體系統進行研究和開發的主要方向就是要將面向對象程序設計語言和數據庫技術的相互結合,但是首先需要解決的問題就是要制定對象的統一標準。

2.4現實虛擬技術

虛擬技術是信息技術行業少有的高新技術之一。該技術是一種集成化的技術,具體內容涉及到人工智能、人機交互技術、計算機圖形學、傳感技術、網絡設計等非常廣泛的領域。同時,虛擬技術還可以利用計算機來進行三維畫面的合成,讓用戶獲得逼真的聽覺、視覺、嗅覺等感官的體驗。在虛擬技術的基礎上,人們可以借助固定的設備,自然的參與到虛擬世界的體驗中。現實虛擬必須通過計算機生茶,其基礎必須是視覺、聽覺、嗅覺和觸覺等具體的感官。在這種情況下,用戶需要通過身體四肢的正常活動和虛擬環境交互。除了上述四種技術之外,計算機多媒體的技術還包括流媒體技術和音頻技術等,而且隨著網絡技術和計算機的發展,這些技術也必將在多媒體技術中發揮更重要的作用。

3結語

綜上所述,隨著計算機技術的不斷進步和發展,多媒體技術的發展也不斷成熟和完善。為了切實滿足人們對現實生活多樣化的需求,多媒體技術已經在教學、視頻、視頻會議、娛樂節目點播、軍事等很多行業得到了廣泛應用。多媒體技術和視頻壓縮技術、視頻點播技術、多媒體數據庫技術、現實虛擬技術、音像技術和通信技術等多種技術的有機結合,極大地促進了信息處理技術的發展。

參考文獻:

[1]馬文霞.對計算機教學中利用多媒體技術的合理性分析[J].計算機光盤軟件與應用,2013,06(11):74+76.

計算機的多媒體技術范文第3篇

關鍵詞:多媒體;多媒體技術;發展前景

中圖分類號:G710 文獻標識碼:A 文章編號:1003-2851(2012)05-0212-01

一、計算機多媒體技術概念

所謂多媒體,就是融合了兩種或兩種以上媒體的一種人機交互式信息交流和傳播的媒體,其使用的媒體包括文字(Text)、圖像(Image)、圖形(Graph)、動畫(animation)、音頗(audio)、視頗(vidio).各種媒體表現形式各不同。但都為數字化形式存在,即計算機二進制數字文件。

二、多媒體發展現狀

多媒體(MULTIMEDIA),指信息表示媒體的多樣化,常見的圖像、聲音、文字、動畫,承載信息的程序等都是媒體。多媒體技術是指我們利用電腦把文字、圖形、影象、動畫、聲音及視頻等媒體信息都數位化,并將其整合在一定的交互式界面上,使電腦具有交互展示不同媒體形態的能力。多媒體技術極大的改變了人們獲取信息的傳統方法,符合人們在信息時代的閱讀方式。

三、多媒體技術的特點

(一)多媒體信息表現與交互

在多媒體平臺下,多種媒體并存,各種媒體在空間如何進行組織,媒體之間的相互作用如何描述和解釋,在時間上怎樣安排, 都是多媒體在表達信息時必須考慮的問題,其交互的作用和影響在表現中是一個不可缺少的成份。

(二)音頻采集技術

音頻采集通常將模擬信號采樣生成數字信號,經過計算機處理后再現或存儲到數字介質上。VFW。技術和DirectShow技術都能實現Windows平臺上多媒體信息實時采集,但DirectShow目前市場上比較流行的WDM硬件驅動模型,不僅支持比較早的VFW方式的驅動,而且解決了采集設備性能的差異以及兼容性問題與多媒體本身數據量巨大的問題,是目前音視頻采集開發的首選技術。

(三)數據壓縮技術

多媒體是面向數據、文本、語音、圖像、三維動畫等多種媒體的處理。為了得到滿意的視頻畫面質量和聽覺效果,必須對音頻和視頻信號實時處理。數字化后的視頻和音頻信號的數據量是非常巨大的,如一幅640×480mm分辨率的真彩色(24bit/象素)視頻圖像,數據量為7241Mbit/幀,1000MB的硬盤只能存放1000幀未經壓縮的圖像。

四、音視頻的壓縮/解壓縮

無論聲音的采樣參量如何,原始聲音的數據量都很大,原始數據量計算方法如下面公式所示。

數據量=采樣頻率×采樣位數×聲道數/8(字節/秒)

例如,采樣頻率位44.1KHz,采樣位數為16,雙聲道,則數據量為181.5千字節每秒,如果我們直接把原始數據在網絡中傳輸,將消耗較多的帶寬,并且用網絡狀況的變化,可能導致聲音傳輸的不平滑,不連續。因此,采樣的原始數據必須壓縮后才能發送。目前較多的使用開源的MP3壓縮代碼。

五、多媒體技術的發展趨勢

(一)在PC母板上或芯片內裝入多媒體和通訊功能。Intel公司推出NSP(Native Signal Processing),它基于奔騰處理器實現音頻、視頻和通訊處理功能。Motorola公司將陣列處理器和POWER-PC處理器放在一個芯片上。

(二)研究視頻、音頻算法,開發芯片產品。例如C—Cube公司推出符合MPEG-1標準的CLM-4500和CLM-4600;IBM推出符合MPEG-2的編碼和解碼芯片等。

(三)研究多媒體數據庫技術,多媒體通訊技術,交互電視技術,虛擬現實技術及智能多媒體技術等。這些技術都是近年來十分活躍的技術領域,是多媒體技術研究的重要方向。

六、計算機多媒體技術的應用

計算機多媒體技術應用在我們生活中的很多地方,例如:數字化圖書館融入了多媒體技術后,使得數字化圖書館更加生動真實。遠程教育等領域也是應用了計算機多媒體技術,東北大學就在我國開始建設遠程教育網是投了巨資,從沈陽一直鋪光纜到秦皇島,成為了在中國規模最大的網絡教育網絡之一,他們就用了多媒體技術和網絡技術的結合進行教學,使更多的學生受到了名師學校的教育.由此可見多媒體技術方便了我們生活的很多方面.由于計算機相關技術的飛速發展,多媒體技術無論是在硬件上還是在軟件上都應經是很成熟的技術了,但是對于圖像和音頻的壓縮編碼規范還很混亂有些壓緒編碼規范己經公開,有些對外界還是秘密,這對整合音視頻壓縮編碼很不利。在資源共享,開源的思想占主流的當今的技術界,多媒體技術這部分也筋要把各種音視頻的壓縮技術整合起來,是對多媒體技術更加規范和成熟,這樣計算機多媒體技術才能夠發展的更好。

參考文獻

計算機的多媒體技術范文第4篇

多媒體技術所能處理的信息類型幾乎涵蓋了目前網頁設計中能夠使用到的所有媒體,如進行網頁內容描述的文字,進行產品展示或者下載的圖片,進行事件記錄或者活動展示的視頻,傳播祝福和進行交流的動畫,歌曲以及介紹類型的音頻等。要從時間維度或者信息的得到形式進行媒體的分類話,還可以將其分為靜態與連續以及捕捉與合成媒體等。多媒體在進行處理的過程中可以進行圖形文件格式的修正,按照具體要求進行圖形存儲空間的壓縮,或者將兩個靜態的圖形合成為一個新的動態圖像等。而對于視頻或者聲音媒體,多媒體技術可以針對其基本的幀組成和播放的幀速率改變進行模數轉換、截取或者捕捉等操作,幫助網頁設計人員在冗長的視頻文件中選擇自己所需要的一段或者幾段進行合成和使用。對于聲音媒體文件的處理除了簡單的錄取、播放以及存儲之外,還能夠進行不同聲音頻率的辨別、雜音的去除、各種聲音的合成以及特效的加入等后續操作。在了解多媒體的基本技術功能之后,另一個值得關注的問題為多媒體技術的常見技術標準,這些標準的確立是為了規范多媒體處理領域的隨意現象,同樣也可以保證被處理過的媒體在實際的傳播過程中不會出現無法識別、下載或者上傳的現象。其中最為常見且內容形式也較為完整的標準為多媒體壓縮標準,按照處理媒體的不同可以簡單的分為圖形壓縮處理標準和視頻處理標準等兩部分,前者包括JPEG標準、JBIG標準和MPEG系列標準等,后者則包括ITU國際標準中的T.120、H.320、G723和H263等一系列。所有的標準都具有一定的針對性,且在原有的基礎上進行不斷的升級和改進,幫助處理人員進行效率的提升和媒體處理功能的加強等。

2多媒體技術在網頁設計中的應用

2.1即時通信的應用

由于網頁是借助互聯網進行功能實現和信息傳播的平臺,所以在進行設計的過程中一定要注意其對通信質量和速度的保證,如果網頁內容豐富多樣,但是即時的存儲需求較大時就會導致網頁打開緩慢或者無法瀏覽的現象,想要從根本上避免或者解決此類問題就需要通過多媒體技術對即時通信的信息進行壓縮、長度限制或者多數據流通道的開啟等。眾所周知網絡使用者在進行網頁信息的瀏覽時對于文件的讀取或下載所進行的傳輸為音頻采樣序列或者視頻幀序列,這一過程不僅是連續性的操作,同時也是一個播放與存儲共同存在的過程,這就涉及到服務器內存空間的限制以及連續存儲的影響等問題。就圖形和文本媒體來講其本身對于存儲空間的占有并不大,但是在進行網頁設計的過程中往往需要大量的文字進行產品或者網頁的介紹、應用圖片來進行網頁的整體構圖、產品展示或者廣告吸引等,此外還有一種情況為在大量的音頻或者圖形文件中也會夾雜著文本信息。所以如何進行文本和圖形文件的長度控制以及像素調節是避免網頁容量超出限制范圍或者影響瀏覽的重要問題,在應用多媒體技術進行處理的過程中可以充分考慮不同壓縮標準對于圖形文件質量的影響,通常文件壓縮質量較高的標準為MPEG標準,但是實際中應用較多的為JPEG標準。多媒體處理技術中的多數據流技術可以幫助網頁設計人員實現同一時間不同用戶對于網頁媒體數據的需求,這一技術廣泛的應用于交互性較強的影片檢索或者視頻傳播網站,此外該項技術還可以幫助實現不同媒體流之間的同步。

2.2網絡連接的應用

通過上文可以看出當網頁實現正式的工作之后由于訪問量的增大以及承載媒體信息數量的擴張,在進行網絡連接或者信息通信時很容易出現中斷或者緩慢等問題,而為了最大限度的滿足傳輸需求多媒體技術可以對網頁中的媒體數據進行壓縮和解壓縮操作。其中壓縮過程發生在網頁用戶對于其中的媒體進行實時數據傳輸之前,由于將媒體數據進行直接的傳送會造成網絡寬帶壓力的增大,在用戶需求的高峰期還可能出現堵塞的現象,所以先進行壓縮然后再傳輸可以避免對網絡的長時間占用。解壓縮階段則發生于用戶獲得媒體資料之后,對于解壓完的文件可以進行正常的播放、編輯以及存儲操作。此外為了實現網頁用戶之間的流暢通信和網絡連接,多媒體技術還可以根據用戶使用的具體服務類型或者網絡協議進行轉換,在實際的應用過程中還建立多種不同的模型,目前應用最為廣泛且使用率較高的為OSI框架協議通信,這一框架的典型特點為不僅可以面向多用戶進行操作,同時自身還具有較強的擴充與自動糾錯功能。

2.3網頁的形象化應用

計算機的多媒體技術范文第5篇

關鍵詞:多媒體;影視后期制作;應用

引言

計算機多媒體技術在影視后期制作中的應用普及,對影視后期制作人員的綜合素質要求越來越高,影視行業需要高素質的后期制作團隊,來為更多經典的影視作品服務。如今全球的影視力量越來越雄厚,不同國家的文化底蘊也給大家帶來風格各異的影視作品,但影視后期制作中的編輯流程和特效審美是大同小異的。

1老式影視后期制作的缺點

在原來還不具備數字電影攝影機時,人們都是采用磁帶進行錄制的,采用線性編輯,編輯人員必須對相關鏡頭的組接做出準確的判斷,在編輯之前就要對影片的前后順序做好構思,一旦編輯完成之后,鏡頭的組接順序就不能輕易改變了,后期也不便于修改。由于編輯人員個人水平參差不齊,不能過分地依賴剪輯人員,可能會造成影片鏡頭銜接不順暢,如果造成實在無法挽回的剪輯失誤,不但要把影片相關人員(服裝、化妝、道具)召回重新進行拍攝,還必須承擔額外的拍攝成本,耗費了大量的人力物力。

2多媒體技術在21世紀影視后期制作中的應用

2.1多媒體技術的作用

計算機多媒體技術越來越多地被運用到影視后期制作中,其中又涉及許多軟件與硬件之間的配合使用,正好彌補了傳統影視的缺點。2.1.1保證了影視節目質量數字電影機不斷發展,和傳統磁帶攝影機相比,畫質有了很大提升,從原來720P到如今4K,6K分辨率[1]。更為便捷的畫面存儲方式,以SD,CF卡為代表的存儲介質,更方便快捷的、讀寫拍攝的鏡頭畫面,由于數字信號有較強的抗干擾能力,使得影片畫面在傳輸過程中更穩定。2.1.2提高了影視作品制作效率和以前線性編輯方式不同,如今廣大后期制作人員普遍都使用了非線性編輯軟件來制作影片。如果制作人員有備份的剪輯文件,就再也不用擔心剪輯發生錯誤。制作人員可以隨意替換到之前保存的剪輯狀態,可以很容易地進行修改,還可以整體預覽剪輯好的影片片段。2.1.3更豐富的制作技術支持,強化了影視作品的表現力值得一提的是如今各類大片容易見到的“摳像”技術,隨著人們對影視作品的要求越來越高,復刻真實的生活畫面已滿足不了觀眾的審美。借助于3D視覺后期特效的成功運用,越來越多的攝制團隊熱衷于室內“綠幕”拍攝[2]。2.1.4降低了制作的成本如今主流的影視后期制作采用的是非線性編輯模式,這一方式的出現大大降低了制作的成本,很好地控制了制作過程的準確度。從原來多臺設備才能完成制作完善到如今一臺電腦就能統籌所有。在計算機安裝專業的編輯和特效制作軟件后,能體驗功能完善的編輯過程,完成特效合成處理。

2.2計算機多媒體技術對影視制作帶來的改變

2.2.1后期特效制作的改變依賴于計算機多媒體技術的飛速發展,后期特效功能越來越強大,制作人員可以通過在指定的一個場景建完模型、動畫、材質貼圖等全套工作,還能對光線強度、形態進行設定,利于這些技術來完成影視作品的特殊效果,并最終獲得更生動、形象的三維動畫[3]。更關鍵的是,計算機多媒體技術可以創造出許多現實生活中不存在的場景或者人物,可以將無法拍攝的場景和真實的人物恰到好處地融合在一起,使觀眾體驗到日常無法想象的真實感。2.2.2后期剪輯的改變計算機多媒體技術對影視作品的后期剪輯有很大的影響,它能夠使影視編輯與剪輯變得更加方便高效。在制作軟件中可以隨意調動每個畫面的時長以及鏡頭組表達的前后邏輯性,可按照要求添加畫面轉場,對單個或多個畫面進行調色處理,更貼切地表達畫面語音,使觀眾有身臨其境的感覺。此外,在音樂制作方面,計算機多媒體技術也可以對音樂進行特效處理,來達到人們所需要的效果。

2.3計算機多媒體針對影視后期制作的提升

2.3.1計算機整體硬件配置的提升近年來,雖然為了達到影視后期制作特效與剪輯完成度而對計算機配套硬件性能做了很大改良,但是卻始終無法滿足創作人員的工作需求。例如在影視后期3D場景特效制作中,三維軟件已經提供了4個默認的攝像機位,分為頂視圖、正視圖、側視圖和透視圖。而每個面都要做不同的處理,才能符合邏輯思維。不僅要考慮空間存在感,還要兼顧光源的衰減、環境霧、景深等效果。通過渲染數以萬計的圖像,最終才能得到想要的畫面,這就需要對計算機硬件有一個較大的提升。2.3.2影視制作配套軟件的提升伴隨著多媒體硬件性能的提升,致力于影視后期制作的特效軟件也有了長足的發展。軟件自身功能的不斷完善,其協作性和開放性也不斷提升。原來軟件不兼容的問題得到了很好的解決。隨之越來越多的插件并入,使新版本軟件具有更高的集成化。一套完整的軟件制作包也是影視后期制作未來的發展趨勢,為制作人員帶來更豐富的效果處理選擇,更利于創作出觀眾喜愛的影視作品。

2.4具體應用舉例

2.4.1繪制圖像與視頻繪制圖像在影視專業有一個專業的名字叫作數字繪景。數字繪景是影視行業發展下的產物,它是因為在影視拍攝過程中,很多實景無法滿足導演、劇情的需要,但是又為了不影響影視的表達效果,或者能夠達到導演理想中的場景,從而形成了數字繪景。現在都是通過電腦數碼來繪制數字繪景。數字繪景既可以用來對已有場景進行擴充,也可以用來創建一個完整的場景,同時還為導演和劇組節約不少搭建場地的費用。2.4.2跟蹤動態影像影視作品為了表達某種特定效果時,制作人員會遇到要求某一特效素材層始終跟隨另外一個素材中的指定畫面內容進行空間、角度和比例上的變換,這時就要采用“跟蹤”特效的合成方法來解決問題了。例如好萊塢電影中電影拍攝基礎提到的汽車攝影,利用動態跟蹤影像技術,可以達到拍攝兩臺車輛之間的相對靜止。

3我國影視后期制作發展方向

和全球知名影視制作團隊相比,我國目前影視制作行業存在一定的差距。影視后期制作作為一個新型的專業,其發展必須要與國際接軌,建設具有中國特色的影視后期制作行業也是在不斷摸索中前進的。歐美、日韓的制作方法不能全部生搬硬套,必須進一步加強對計算機多媒體技術的改良,開創一條符合自身國情的影視后期制作之路。

3.1提升影視后期制作綜合能力

雖然我國影視作品內容較為豐富,但就影視后期制作水平來說,其技術和外國頂尖后期制作團隊還有很大差距。國內影視作品中對特效的運用普遍較少。因此,必須重點培養一批優秀且藝術價值觀高的人才,提高我國影視后期制作的綜合水平,并配備國際先進的后期制作設備和相關軟件。

3.2正確認識后期制作應用方向

一般情況下,一部影視作品離不開畫面和聲音,由聲音和畫面共同作用來表達作者傳達給觀眾的思想。雖然數字技術可不斷提升影視作品的表現力,來達到更加完美的表達效果,但是數字技術卻不能替代人的思想與感情。觀摩眾多好萊塢的影視作品,我們可以知道,想要拍攝出好的影視作品,并不僅僅是后期特效做得多么逼真和震撼,最重要的還是特效技術和敘事主題的完美融合,只有將后期制作技術與拍攝內容無縫對接,才會使影視作品的主題更加鮮活。

3.3開拓后期制作新道路

從目前我國影視作品暴露的問題來看,很多影視作品不僅僅是缺少攝制的經費和先進的后期特效技術,更缺乏豐富的想象力與創造力。要想我國的影視作品更上一個新的臺階,還需要影視行業不斷探索,結合我國的實際情況,探索出一條符合我國影視行業發展的數字化道路。

4結語

綜上所述,在競爭如此激烈的今天,計算機多媒體技術正如一股清泉,解決了影視后期制作的燃眉之急,為影視行業帶來更廣闊的發展空間。但我們不能僅僅滿足于現狀,還需更清晰地找出更多的可運用空間,彌補其中的不足,以此獲得更適合自己的應用效果,共同推動我國影視行業健康持續地向前發展。

參考文獻

[1]馮園園.影視后期制作中多媒體技術的應用[J].教育,2016(23):57.

[2]王佳音.計算機多媒體技術在影視后期制作中的應用[J].科學中國人,2015(9):191-192.

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