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【關(guān)鍵詞】動(dòng)漫人物;形象設(shè)計(jì);動(dòng)漫家
中圖分類號(hào):J218.2 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):1007-0125(2015)05-0175-01
一、動(dòng)漫人物形象設(shè)計(jì)內(nèi)容
創(chuàng)造出極具特色的形象是動(dòng)漫作品成功的關(guān)鍵,動(dòng)漫形象可以是人,也可以是動(dòng)物、植物,或者任何能帶來(lái)故事的非生命體,這些形象我們統(tǒng)稱為“角色”,動(dòng)漫人物角色的設(shè)計(jì)通常圍繞人物的外貌、性格、動(dòng)態(tài)和服飾來(lái)進(jìn)行,但大都以人物的基本結(jié)構(gòu)、運(yùn)動(dòng)狀態(tài)和運(yùn)動(dòng)規(guī)律為基點(diǎn)設(shè)計(jì)動(dòng)作。
(一)動(dòng)漫人物的外貌和性格設(shè)計(jì)
通常來(lái)說(shuō),動(dòng)漫設(shè)計(jì)者對(duì)動(dòng)漫人物的外貌設(shè)計(jì)與人物的內(nèi)在應(yīng)一致,即讓人物的外貌與人物的內(nèi)心性格、品質(zhì)相符合,做到表里如一,讓人能夠望其形知其神。
動(dòng)漫人物角色的性格設(shè)計(jì)是動(dòng)畫成功的關(guān)鍵,獨(dú)特的造型和鮮明的動(dòng)作特征是一個(gè)成功動(dòng)漫角色人物所應(yīng)必備的條件,因此,在動(dòng)漫角色性格的設(shè)計(jì)過(guò)程中,設(shè)計(jì)者要賦予角色鮮明的性格特征,只有這樣才能設(shè)計(jì)出一個(gè)吸引人的動(dòng)畫角色。
(二)動(dòng)態(tài)的設(shè)計(jì)
動(dòng)漫的主要表現(xiàn)手法之一就是動(dòng)態(tài)表現(xiàn),這里的高難度動(dòng)作不需要像影視作品里,需要高超的功夫并且還需要找替身。在整個(gè)人物設(shè)計(jì)中,角色動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)占了舉足輕重的地位。即使人物的外型美觀,但是沒有相應(yīng)的動(dòng)作襯托,也表現(xiàn)不了整體美感。人物的性格特征不僅需要表情來(lái)表現(xiàn),動(dòng)作也是表現(xiàn)的重要路徑。每個(gè)人物的外貌特征不同,所以表現(xiàn)出來(lái)的動(dòng)作也不相同,例如活潑與文靜、柔弱與強(qiáng)壯、淡定與莽撞等等,漫畫家都要根據(jù)劇情的需要設(shè)計(jì)角色的動(dòng)態(tài)表現(xiàn),這樣不僅美化了人物的整體形象還提高了觀眾的欣賞趣味。
(三)服飾的設(shè)計(jì)
動(dòng)漫人物形象設(shè)計(jì)還有值得重視的一個(gè)設(shè)計(jì)因素就是對(duì)人物服裝的設(shè)計(jì)。根據(jù)角色的服裝穿戴,觀眾大致就能看出人物的生活背景、年齡、性格、愛好等。這時(shí)動(dòng)漫家必須根據(jù)時(shí)代背景與發(fā)展情節(jié)來(lái)進(jìn)行相應(yīng)的設(shè)定。動(dòng)漫家必須對(duì)劇本內(nèi)容有充分地了解,比如人物所處時(shí)代的特點(diǎn),人物的職業(yè)、性格,人物所處時(shí)代的服裝特點(diǎn)等等。所以,平時(shí)的素材積累和洞察能力是至關(guān)重要的,除此之外,動(dòng)漫家還需要根據(jù)時(shí)代潮流元素來(lái)創(chuàng)造個(gè)性獨(dú)特的動(dòng)漫角色服裝。
二、動(dòng)漫人物形象的創(chuàng)新
在蓬勃發(fā)展的動(dòng)漫市場(chǎng)當(dāng)中,一個(gè)成功動(dòng)漫角色的塑造需要我們不斷地對(duì)其進(jìn)行改革創(chuàng)新,不光是技術(shù)的創(chuàng)新還要在設(shè)計(jì)思路上創(chuàng)新以及產(chǎn)品的推廣模式和產(chǎn)品的營(yíng)銷手法上進(jìn)行創(chuàng)新。創(chuàng)新已經(jīng)是各個(gè)行業(yè)進(jìn)行競(jìng)爭(zhēng)、尋求生存發(fā)展的主要手段,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)要根據(jù)市場(chǎng)需求開拓可持續(xù)發(fā)展的創(chuàng)新之路。盡管創(chuàng)新之路是艱難的,動(dòng)漫產(chǎn)品的傳播和延續(xù)就是靠創(chuàng)新來(lái)表現(xiàn)其靈魂的?,F(xiàn)如今動(dòng)漫市場(chǎng)中很多作品都缺乏新意,只局限于舊的思維模式,雖然動(dòng)漫作品需要?jiǎng)?chuàng)新,但是人們應(yīng)該根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行創(chuàng)新,不能追求數(shù)量而忽略產(chǎn)品質(zhì)量,避免隨意模仿,否則將會(huì)帶來(lái)巨大風(fēng)險(xiǎn)。隨意模仿將會(huì)導(dǎo)致我國(guó)優(yōu)秀作品數(shù)量減少,相類似的動(dòng)漫形象比比皆是。例如美國(guó)設(shè)計(jì)出米老鼠,中國(guó)就會(huì)設(shè)計(jì)出頑皮鼠、藍(lán)皮鼠等等相似的動(dòng)漫形象,如果外國(guó)設(shè)計(jì)出一只羊的形象,可能不久中國(guó)就會(huì)設(shè)計(jì)出與羊相關(guān)的動(dòng)漫形象了,外國(guó)利用幾年時(shí)間對(duì)此形象進(jìn)行加工設(shè)計(jì),而國(guó)內(nèi)用幾個(gè)月的時(shí)間就把其設(shè)計(jì)出來(lái)了。很多動(dòng)漫企業(yè)在進(jìn)行設(shè)計(jì)時(shí)沒有很強(qiáng)的洞察力也不會(huì)體驗(yàn)生活,不對(duì)劇情作細(xì)致的研究,最終就是照葫蘆畫瓢,根本不知道只有細(xì)心觀察、認(rèn)真體驗(yàn)、領(lǐng)悟生活、不斷創(chuàng)新,才能把動(dòng)漫的靈魂淋漓盡致地展現(xiàn)出來(lái)。
三、總結(jié)
動(dòng)漫人物的形象設(shè)計(jì)是一部動(dòng)畫片的核心、靈魂,它將引導(dǎo)整個(gè)動(dòng)畫故事的進(jìn)行與發(fā)展,帶動(dòng)受眾的情感變化,是整個(gè)影片的支柱,而動(dòng)漫人物的設(shè)定又需要不斷地對(duì)其進(jìn)行突破創(chuàng)新,讓人物形象更為接近受眾的審美觀,能給受眾帶來(lái)深刻的印象,讓其有過(guò)目不忘之感。
參考文獻(xiàn):
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1、開啟illustrator,進(jìn)入工作頁(yè)面,系統(tǒng)彈出模版選擇,選擇喜歡的畫布尺寸,點(diǎn)擊創(chuàng)建;
2、加載完成后,出現(xiàn)設(shè)置的空白面板,使用上方工具欄中“文件置入”,放置額外的圖片和配色方案;
3、使用取色工具,將配色方案進(jìn)行取色,然后使用矩形工具,將整體畫布進(jìn)行框選,即可進(jìn)行背景上色,之后使用鋼筆工具,進(jìn)行頭部繪制,注意頭部繪制一半即可;
4、將鋼筆圈選的區(qū)域選擇合適的配色方案進(jìn)行上色,制作右鍵點(diǎn)擊圖形,選擇“變換對(duì)稱”,對(duì)繪制的半頭部,進(jìn)行一個(gè)完整的添加,系統(tǒng)彈出窗口點(diǎn)擊“復(fù)制”即可;
5、將頭部的兩部分進(jìn)行合并,再利用鋼筆工具,繪制出動(dòng)漫人物的身體,根據(jù)個(gè)人的創(chuàng)意進(jìn)行繪制,鋼筆的繪制方式,使得基本不會(huì)出現(xiàn)完全一樣的設(shè)計(jì);
“喜羊羊,美羊羊……”你一定猜到了吧,我最喜歡的動(dòng)漫人物是誰(shuí)?他就是《喜羊羊與灰太狼》中的喜羊羊!
喜羊羊身體強(qiáng)壯,脖子上總掛著一個(gè)精致的小鈴鐺,腳上還蹬著一雙藍(lán)色的運(yùn)動(dòng)鞋。他是老村長(zhǎng)慢羊羊的學(xué)生和得力助手。由于喜羊羊性子非常急,常常還沒等慢羊羊把話說(shuō)完,他已經(jīng)搶在前面把事情干完了,可大多數(shù)時(shí)候話沒聽全,做出來(lái)的事常常弄出笑話。他是族群里跑得最快的羊,他樂(lè)觀、頑皮、好動(dòng),永遠(yuǎn)帶著微笑。由于他每次都能識(shí)破灰太狼的陰謀詭計(jì),多次拯救了羊羊族群的生命,故被稱為“羊氏部落的小英雄”。
記得有一次,喜羊羊、沸羊羊和懶羊羊接受了慢羊羊村長(zhǎng)的任務(wù)——去沙漠對(duì)面帶回樹種子??墒锹蜓?yàn)樗麄儨?zhǔn)備的電動(dòng)駱駝被壞蛋灰太狼改了裝,喜羊羊他們走到半路才發(fā)現(xiàn)食物不見了,再加上日夜溫差太大和灰太狼的追蹤,沸羊羊和懶羊羊都急著要回去。這時(shí),喜羊羊靈機(jī)一動(dòng),說(shuō):“饑渴就忍一忍吧,我們像蜥蜴一樣爬著去吧!”說(shuō)著,他指了指正在用四肢爬行的蜥蜴。終于,羊羊們一路逃避了流沙,戰(zhàn)勝了灰太狼,成功地帶回了樹種子!不過(guò),這大部分功勞還歸喜羊羊哦!
喜羊羊不僅聰明、有毅力,而且充滿了勇氣。有一次,紅太狼十分想買一件虎皮背心,店主狼太婆要紅太狼用11只小羊交換,紅太狼急忙讓灰太狼去捕捉。于是,灰太狼先后用詭計(jì)捉了10只,再有1只羊就能完成任務(wù)了。為了湊數(shù),灰太狼自己假裝為一只羊。紅太狼就把這11只羊交給了喜羊羊偽裝的狼太婆。經(jīng)過(guò)一番挑剔,喜羊羊刪除了灰太狼這只羊,給紅太狼來(lái)了一個(gè)“大優(yōu)惠”。接著,喜羊羊又扮成灰小狼,叫來(lái)了白虎先生,讓他好好收拾了那3只愚蠢、自食其果的狼,所有的小羊都得救了!喜羊羊又一次拯救了大家的生命,不愧為羊氏部落的小英雄!
你瞧,這就是那個(gè)可愛、活潑、機(jī)靈、勇敢和好動(dòng)的喜羊羊,到這兒,你可能也喜歡上他了吧?
2、五更琉璃,五更琉璃是《我的妹妹哪有這么可愛!》中的角色。她是一個(gè)長(zhǎng)得非??蓯鄣某跞龑W(xué)生,留著日本傳統(tǒng)的姬式長(zhǎng)發(fā);
3、白鬼院凜凜蝶,白鬼院凜凜蝶是《妖狐×僕SS》的女主角,擁有紫色的眼睛和雪白的肌膚,一頭美麗的長(zhǎng)發(fā)奪人眼球,齊劉海在她身上則顯得非常優(yōu)雅美麗;
4、霧切響子,霧切響子是《彈丸論破》中的重要角色,她是希望之峰學(xué)院第78期學(xué)生;
關(guān)鍵詞:動(dòng)漫人物設(shè)計(jì) 形象設(shè)計(jì) 色彩 時(shí)代性 動(dòng)作
中圖分類號(hào):J954 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1672-3791(2014)02(b)-0220-01
隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,人們對(duì)現(xiàn)在的動(dòng)漫人物設(shè)計(jì)有了更為多元化,立體化和形象化的要求。從一開始的簡(jiǎn)單人物發(fā)展到現(xiàn)在立體的,多層次,多方面,更為形象和生動(dòng)的方向發(fā)展??偨Y(jié)為從簡(jiǎn)單化面向?yàn)閺?fù)雜化,從抽象形象到具象形象的發(fā)展過(guò)程。早期的動(dòng)畫人物都是運(yùn)用單一的線條和色彩表現(xiàn)的,就連動(dòng)畫的動(dòng)作都是單一而簡(jiǎn)單的。原形象都是用非常傳統(tǒng)的人工手繪進(jìn)行的設(shè)計(jì)。而在20世紀(jì)初的美國(guó),動(dòng)畫大師沃德迪士尼打破了當(dāng)時(shí)的單一簡(jiǎn)單的藝術(shù)設(shè)計(jì)形式,設(shè)計(jì)出了迪士尼工廠經(jīng)典而典型的動(dòng)漫人物―― 米老鼠和唐老鴨。使之成為現(xiàn)代動(dòng)漫的始祖。
1 計(jì)算機(jī)的使用給予的動(dòng)漫人物設(shè)計(jì)更具有時(shí)代性
1.1 電腦和網(wǎng)絡(luò)逐漸進(jìn)入20世紀(jì)90年代的家庭之中
在20世紀(jì)90年代的時(shí)候,電腦及網(wǎng)絡(luò)的出現(xiàn),給當(dāng)時(shí)的動(dòng)漫設(shè)計(jì)帶去了新穎的繪畫設(shè)計(jì)和制圖軟件,從而也帶來(lái)了新的動(dòng)漫繪畫形式。由此之后,動(dòng)漫人物形象的設(shè)計(jì)無(wú)論是從表現(xiàn)手法,色彩,材料還是在動(dòng)作上都有了越來(lái)越豐富,越來(lái)越具有時(shí)代氣息。給人們帶來(lái)了新的視覺沖擊和享受。
1.2 人物造型的豐富
計(jì)算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)的出現(xiàn)不僅給動(dòng)漫人物的制作帶去了新的技術(shù),還使人物的設(shè)計(jì)方面具有更強(qiáng)的美術(shù)造型。對(duì)于不同的故事情節(jié),動(dòng)漫、動(dòng)畫人物更為具體和形象。而在這些方面的運(yùn)用,歐美和日韓等國(guó)家運(yùn)用的非常的熟練。他們?cè)谌宋锏脑煨头矫婧凸适虑楣?jié)中的背景設(shè)計(jì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了中國(guó),占據(jù)著主導(dǎo)地位。其中,歐美等國(guó)家在游戲方面中體現(xiàn)出來(lái),日韓等國(guó)家主要體現(xiàn)在動(dòng)漫制作。
1.3 網(wǎng)絡(luò)游戲中形象具體的動(dòng)漫人物
2007年,美國(guó)暴雪公司制作了一款最具有世界影響力的網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸世界》在當(dāng)時(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲的風(fēng)靡時(shí)代中脫穎而出。從前期的設(shè)定,即人物設(shè)定,場(chǎng)景設(shè)定和故事的背景都是經(jīng)過(guò)仔細(xì)研究和深思熟慮的。當(dāng)然最為重要的中間環(huán)節(jié)就是人物的設(shè)計(jì)。整款游戲其人物設(shè)計(jì)的的背景都是依照歐洲古代的奇幻人物而來(lái)的并由之組成的。他們的設(shè)計(jì)多數(shù)符合的歐洲人的體態(tài)特征及其種族體系。包括了堅(jiān)韌的矮人,有著聰明科技的侏儒人和平凡中庸的人類。而在部落的設(shè)計(jì)方面的設(shè)計(jì)則設(shè)定比較偏于邪惡,狂暴,恐怖,貪婪和神秘的各類人物形象,他們的設(shè)計(jì)都很人性化和具有個(gè)性化?!赌ЙF世界》這款走著歐美硬派風(fēng)格的漫畫人物設(shè)計(jì)在造型上嚴(yán)謹(jǐn)不失個(gè)性,突出了種族特有的藝術(shù)概括,以強(qiáng)烈的歐美藝術(shù)設(shè)計(jì)的表現(xiàn)形式讓每一個(gè)單獨(dú)的設(shè)計(jì)都聯(lián)系了重大的劇情。充分的表現(xiàn)出了歐美的藝術(shù)形式。
1.4 與現(xiàn)實(shí)相符合的背景設(shè)計(jì)
與較早的游戲和動(dòng)畫情節(jié)中的背景相比,其中的背景更為現(xiàn)實(shí)。例如《魔獸世界》中的背景,運(yùn)用了現(xiàn)代技術(shù)的電腦設(shè)計(jì),使之更為逼真與形象。與之前的單一的色彩和手繪風(fēng)格的情景更吸引人,引人入勝。
2 越來(lái)越豐富的動(dòng)漫人物形象設(shè)計(jì)
隨著動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的形成,人們對(duì)人物形象的設(shè)計(jì)要求的就更高。而一個(gè)成功的人物形象往往決定著一部動(dòng)漫游戲是否成功。他的設(shè)計(jì)通常還會(huì)體現(xiàn)出各個(gè)國(guó)家,各個(gè)民族的地域和文化的差異和特色。是一種新的文化的代言。
2.1 具有中國(guó)特色的人物形象設(shè)計(jì)
在我國(guó)的動(dòng)漫游戲的人物形象中往往都具有強(qiáng)烈的東方色彩和中國(guó)的傳統(tǒng)色彩。他們?cè)趧?dòng)漫游戲的人物形象設(shè)計(jì)中經(jīng)常會(huì)采用許多的傳統(tǒng)文化。比如民間的剪紙,中國(guó)水墨畫,戲曲,皮影戲等。而在這些強(qiáng)烈的文化表現(xiàn)形式下卻設(shè)計(jì)出了一部又一部的經(jīng)典優(yōu)秀的作品,例如《大鬧天宮》和經(jīng)典水墨動(dòng)畫《小蝌蚪找媽媽》。這些早期的動(dòng)漫動(dòng)畫作品中,不僅體現(xiàn)出一種人文關(guān)懷還體現(xiàn)了一種現(xiàn)代社會(huì)的向往。而這些動(dòng)漫作品中的人物設(shè)計(jì)往往是很簡(jiǎn)單的線條以概括的形式加上寫意的水墨技法塑造而成的。不僅有著自己的特色風(fēng)格,還將我們國(guó)家特有的文化發(fā)揚(yáng)光大。
2.2 優(yōu)秀的人物設(shè)計(jì)往往給人最深刻的印象
隨著社會(huì)的進(jìn)步與發(fā)展,越來(lái)越多的動(dòng)漫作品在人們的生活中誕生了。曾經(jīng)占據(jù)一代青年時(shí)期的優(yōu)秀動(dòng)漫作品給一代人帶來(lái)了歡樂(lè)。譬如我們熟悉的《黑貓警長(zhǎng)》,那只聰明伶俐,富有正義感的黑貓警長(zhǎng),那只狡猾的一只耳老鼠,和耳熟能詳?shù)闹黝}曲給一代人帶去了歡樂(lè),男女老少無(wú)論是誰(shuí),都知道其中的故事。當(dāng)21世紀(jì)到來(lái)時(shí),接連不斷的誕生了更多的優(yōu)秀的動(dòng)漫作品,他們不僅具有中國(guó)的特色之上還借鑒了許多外來(lái)的信息。例如風(fēng)靡一時(shí)的由大宇公司出品的一款盡管是日本引擎制作的游戲《仙劍奇?zhèn)b傳》,但是游戲中的人物通過(guò)優(yōu)秀的中國(guó)設(shè)計(jì)師的巧妙設(shè)計(jì)和豐富的想象,給予李逍遙這個(gè)名不見經(jīng)傳的人物英俊的外表和活潑的個(gè)性,與中國(guó)的神話故事相結(jié)合的故事情節(jié),使之成之為在當(dāng)時(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)哟尾桓F的時(shí)代里脫穎而出,給人留下了深刻的印象。
2.3 色彩的多樣與豐富,給予人的新的視覺沖擊力
從早期的簡(jiǎn)單的動(dòng)漫游戲人物身上,我們看到的幾乎是簡(jiǎn)單的單色,例如紅色就是紅色,藍(lán)色就是藍(lán)色。但是隨著科學(xué)技術(shù)不斷地發(fā)展,動(dòng)漫游戲人物上無(wú)論是身上的衣著,皮膚,飾品,武器還是背景顏色,動(dòng)物皮毛上都有著豐富的顏色。大到天空上可以呈現(xiàn)不同的顏色變換,小到一個(gè)石頭的光學(xué)轉(zhuǎn)變,都呈現(xiàn)出了不同的多姿多彩的顏色。顏色的運(yùn)用不僅讓人覺得生動(dòng)形象,還能更為的吸引人。而人物不管是走還是跳,這些豐富的顏色都會(huì)隨著人物的一動(dòng)一靜隨之變換,沖擊著人的視覺。
2.4 生動(dòng)的肢體語(yǔ)言,活靈活現(xiàn)
早期的動(dòng)漫游戲人物動(dòng)作行為都比較簡(jiǎn)單,跑跳等這些基本的動(dòng)作之外,沒有什么創(chuàng)新的動(dòng)作。而現(xiàn)代的動(dòng)漫游戲人物卻比早期的人物有著更為豐富的肢體語(yǔ)言。游戲中的人物的打斗,動(dòng)漫中的飛天,遁地都能活靈活現(xiàn)的制作和呈現(xiàn)出來(lái),如果說(shuō)人物的個(gè)性是一個(gè)動(dòng)漫游戲本質(zhì)特征,顏色使人物更為鮮活的話,那么動(dòng)漫游戲中的肢體語(yǔ)言就使之更為生動(dòng)。讓一個(gè)網(wǎng)絡(luò)虛擬的形象賦予了生命,人物形象更為生動(dòng),給人的印象更為深刻。
3 結(jié)語(yǔ)
綜上,隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,動(dòng)漫游戲這個(gè)產(chǎn)業(yè)或會(huì)越來(lái)越繁榮。其上升空間也會(huì)越來(lái)越大,當(dāng)然也會(huì)有更多的玩家,愛好者參與到這個(gè)新興的產(chǎn)業(yè)之中,使之經(jīng)久不衰。
參考文獻(xiàn)
動(dòng)漫專業(yè)論文 動(dòng)漫文化論文 動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)論文 動(dòng)漫繪畫教學(xué) 動(dòng)漫培訓(xùn)教學(xué) 紀(jì)律教育問(wèn)題 新時(shí)代教育價(jià)值觀